В джунглях кладоискатели нашли волшебное яйцо, из которого вылупились 4 змейки - 4 разноцветных хвоста, торчащих в разные стороны.
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
ВАША ЗАДАЧА:
Вырастить настоящих питонов – Хосе, Жирафа, Лионеля или Хью!
Набрать больше очков, чем ваши соперники.
Играют от 2-х до 4-х человек. Каждый выращивает питона своего цвета, кормит его веселыми кроликами, лечит бинтами, распутывает узлы и защищает в непроходимых джунглях. Можно мешать питонам других игроков, запутывая им хвосты, отправляя кусачих москитов или колючки кактусов, а так же забирать у них целебные бинты, которые всегда пригодятся вашей змейке.

Можно объединить «Четыре хвоста» с игрой «Гремучая пара» и играть вшестером!
Игра для
2 - 4 чел.
Время игры
20 - 45 мин.
107
карт
Возраст
от 5+
У каждого питона 19 персональных карт.
Разберем их значение на примере рыжего питона Хью.
КАРТЫ, ПРИНОСЯЩИЕ ОЧКИ:
Прямая и угловая.
Это основные карты для выращивания питонов.
Кролик.
Их очень любят питоны, кролики тоже не против такой любви.
Игра проста в правилах, очень увлекательна, прекрасно развивает мышление и сообразительность, тренирует память и будет интересна, как новичкам, так и опытным геймерам. До самой последней карты не понятно, кто станет победителем, и чей же питон окажется самым длинным.

Подбирайте комбинации, выстраивайте стратегию, выращивайте своего питона!
Друг.
Ленивец, хамелеон, обезьяна и панда. Самые добрые обитатели джунглей, дружат абсолютно со всеми питонами. Выкладываются на игровое поле рядом с питоном, чтобы получить дополнительные очки. Максимум очков набирается, когда питон полностью обвивает хвостом карту с другом.
Бинт.
Самая полезная карта, играется многократно: её можно кидать как на конец хвоста, так и вместо любой карты в своей змейке или змейке соперника.

Игрок может поменять карту Прямая, Угловая, Узел, Кролик или Колючки на карту Бинт, если их форма совпадает.
Карты, которые заменили, отправляются в сброс.
Совет: в свой ход успейте забрать Бинт из змейки соперника или своей, положив вместо него карту, которая подходит по цвету и форме. Бинт вам обязательно пригодится!
Бинт-перекресток.
Помогает в особенно сложных ситуациях: когда ваш питон врезался в соперника или в свой собственный хвост. Ход этой картой дает возможность вашему питону проползти под собственным хвостом или хвостом питона соперника.
Будьте внимательны, когда кидаете эту карту, у вас не должны появиться лишние ответвления.

Карта Бинт-перекресток может принести до 4-х очков (по 2 очка в каждую сторону).
Совет: можно рисковать и искусственно запутывать своего питона, чтобы набрать максимальное количество очков за одну карту.
Шляпа.
Сомбреро, шлем викинга, шляпа со стрелой или индейский роуч с разноцветными перьями – любой из головных уборов подходит вашему питону, но только один. Каждая карта дает свое количество дополнительных очков. Может сложиться такая ситуация, что вам придется подкинуть карту Шляпа на Голову чужого питона.
Голова.
Ключевая карта, выкладывается ближе к концу игры, когда и на руках, и в колоде уже закончились карты, которыми можно сыграть. Если вы выложили карту Голова, значит, ваш питон считается выращенным. Но на этом игра не заканчивается! Вы можете ходить дальше, отправляя соперникам карты Москиты, а также набрать дополнительные очки, надев одну из Шляп питону на голову или подкинув карту Бинт. Карта Голова тоже является прямой, и ею можно заменить крайний прямой Бинт. Но Бинтом нельзя заменить Голову. Если у вас на руках чужая Голова, настанет момент, когда вам придется ее выложить.
КАРТЫ, ОТНИМАЮЩИЕ ОЧКИ:
Колючки кактуса.
Карта может быть как прямой, так и угловой. Её лечит только карта Бинт.
Узел.
Ваш питон завернулся в узел? Можно распутать его с помощью карты Бинт.
Ёж.
Знакомьтесь, новые герои игры - Ежи семейства Кактусовых. Вы уже видели их колючки.

Ежи совсем не злые, но их колючки очень острые, и если питон соприкасается с одной из сторон карты Еж, то у него отнимаются очки за каждое прикосновение. Если в ходе игры чужой питон соприкасается с одной из сторон вашей карты Еж, у него также отнимаются очки. Карта Еж похожа на карту Друг, только с отрицательным значением.

От Ежа спасает карта Бинт, через бинт Еж не может проколоть Питона.
Москиты.
Их стоит опасаться, ваши соперники могут выпустить их неожиданно в самом конце игры. От укусов не спасают даже Бинты. Москиты кусают только голову, как с правой, так и с левой стороны. Может возникнуть такая ситуация, что придется выложить карту Москиты рядом с головой своего же питона.
Колода перемешивается, и каждому игроку раздается 7 карт. Карта с яйцом выкладывается в центр стола или другого игрового поля рубашкой вверх, раскручивается и переворачивается картинкой вверх. Четыре хвоста питонов разного цвета указывают в четыре разные стороны. Игрок выращивает питона того цвета, в который окрашен направленный на него хвост.
Если вы играете вдвоем или собираете по два питона, то выбор цвета определяется по следующему принципу:
Первым ходит тот, кто раздавал карты. Он выкладывает карту на стол, присоединяя её к нужному хвосту (к хвосту своего питона или питона соперника). Далее по часовой стрелке ходят остальные игроки.
Если игроку нечем ходить, и у него на руках остались только карты, которые играют исключительно в конце игры (Голова, Шляпа, Москиты), он должен пропустить ход и взять одну карту из колоды.

Важно стратегически правильно выкладывать хвост своего питона на столе, чтобы его не перекрыли другими хвостами или чтобы он не уперся в край игрового поля.
ПОСЛЕ КАЖДОГО СВОЕГО ХОДА ИГРОК БЕРЕТ ОДНУ КАРТУ ИЗ КОЛОДЫ.
Если вам все же заблокировали ход, то выпутаться из ситуации можно, меняя направление движения с помощью карты с бинтом. Выложите ее вместо последней карты,а мешающую карту отправьте в сброс.

Если у вас нет карт с нужным цветом, то необходимо выложить карту, которая подходит другому игроку. Конечно, выгоднее кидать карты Колючки и Узлы или заворачивать хвост противнику в неудобную ему сторону, подальше от вашего питона. Либо в свой ход вы можете забрать из своего питона или питона соперника карту с бинтом, положив вместо нее другую карту, подходящую по цвету и направлению (за исключением карты Бинт-перекресток,ее нельзя вынимать из питона).

Во время хода, вместо того чтобы выращивать своего питона, можно подкинуть подходящую карту сопернику. Решайте сами, какую стратегию выбирать.
Игра заканчивается, когда:
Колода опустела, питоны выращены, и у игроков закончились возможные карты для хода. Если питон запутался в хвостах и остался без Головы и Шляпы, то он так же участвует в подсчете очков.
Игра длится, пока есть возможность ходить!
По желанию, после игры можно определить, чей питон:

самый длинный (по количеству карт);

самый дружелюбный(по количеству очков за карты Друг);

самый запутанный (по количеству Узлов);

самый здоровый(по количеству Бинтов);

самый вкусный (по количеству укусов Москитов);

самый кроликолюбивый (по количеству Кроликов).
Если 2 игрока

Рекомендуется выращивать по 2 питона каждому игроку. Побеждает питон, набравший максимум очков, либо же суммируются очки за двух питонов.

Можно выращивать по одному питону в зачет, а очки за остальных 2-х питонов засчитываться не будут.
Если 3 игрока

Если вы играете втроем, то лишнего питона также можно выращивать вне зачета, очки за него засчитываться не будут, зато так вы избавитесь от ненужных карт и помешаете соперникам его хвостом. Но следите, чтобы этот питон не стал самым длинным.
Если 4 игрока

Это идеальный вариант. Каждый, играя сам за себя, выращивает по одному питону, либо это командная игра в парах: игроки в команде садятся напротив и действуют сообща, помогая друг другу выращивать общих питонов и запутывать змеек соперников. В конце игры командные очки суммируются, побеждает пара,которая набирает большую сумму.
Игру «Четыре хвоста» (выпущенную на тайлах) можно объединить с игрой «Гремучая пара» и играть вдвоем, втроем, вчетвером, впятером и даже вшестером!
Необходимо сложить очки каждой змейки. Выигрывает тот, кто набрал больше очков.

Яйцо: Первая карта, за нее очки не начисляются.

Прямые: (+1) очко за карту.

Угловые: (+1) очко за карту.

Кролики: (+3) очка за карту.

Друг: (ленивец, хамелеон, обезьяна и панда) (+2) очка за каждую сторону, к которой прикоснулся питон (максимум 8 очков за карту).

Бинт: (+2) очка за карту.

Бинт-перекресток: (+2) очка за каждое направление (одна карта приносит 4 очка).

Голова: (+10) очков за карту.

Шляпа: сомбреро (+3) очка, индейский роуч с перьями (+5) очков, шлем викинга (+4) очка, шляпа со стрелой (+6) очков.

Колючки: (-3) очка за карту.

Узел: (-2) очка за карту.

Москиты: В зависимости от количества москитов на карте (-1) / (-2) / (-3) / (-4) очка за карту.

Ёж: (-2) очка за каждую сторону, к которой прикоснулся питон (максимум -8 очков за карту).
Купить в 1 клик
Ваше имя
Телефон
Нажимая кнопку «Отправить», вы даете свое согласие на обработку ваших персональных данных, в соответствии с Федеральным законом от 27.07.2006 года №152-ФЗ «О персональных данных», на условиях и для целей, определенных в Согласии на обработку персональных данных
Вернуться
Вкусная игра «Супербургер»
990
Мы приготовили Супербургер по новому рецепту!

Добавили еще больше динамики в хитовую игру, оставив самое вкусное. Теперь можно разыгрывать отбой каждый раз, когда заканчиваются все карточки в колоде, потому что в отбое собирается все особенно интересное. Попробуйте Супербургер по новому рецепту! И не беспокойтесь о фигуре, в нашем бургере ноль калорий, мы проверяли.
Возникли вопросы? Напишите нам!
Нажимая кнопку «‎отправить», вы соглашаетесь с условиями политики конфиденциальности сайта.
Дизайн сайта lede.pro
Дизайн игр Fullbox
© 2019. ООО «ВелДан». Все игровые материалы защищены авторским правом.